西游释厄传到底是啥子游戏 西游释厄传的绝招
西,西游释厄传到底是啥子游戏 西游释厄传的绝招

很多兄弟问过我:“《西游释厄传》到底是啥子游戏?跟《西游记》是啥子关系?是以前街机厅里那个吗?”今天就当跟老兄弟唠个嗑,把这个游戏的来龙去脉、方法特征,一次说清楚。
先说结论——《西游释厄传》是一款以《西游记》为题材的横版过关动作游戏,最早是国内街机游戏,后来被移植到家用平台。你可以把它领会成:披着西游外衣的街机版“打群架过关游戏”,讲究一路打、一路前进,拳拳到肉那种爽快感。
很多人第一次接触它,都是在那种灯光昏暗、机台一排排的游戏厅里,口袋里揣着几枚硬币,找个熟悉的机子,点两瓶饮料,跟小伙伴联机从第一关打到手酸。
——
如果你把《西游释厄传》当成壹个“还原原著剧情”的游戏,那也许会失望。它的核心目标很简单:
就是让你选自己喜爱的人物,一路畅快地打怪、放大招、拆场景,把“动作”和“爽快”这两个词做到极点。
它确实用了《西游记》的人物设定:孙悟空、猪八戒、沙悟净、唐僧这些壹个不少,敌人也有妖魔鬼怪、各路小怪、关底 BOSS,看着都挺眼熟。但游戏并不强调讲故事,而是把剧情压到一条特别细的线,只保留大路线:一路西行、一路闯关。
因此你会发现:
- 人物是西游记里的人物
- 场景有取经路上的影子
- 敌人也能看出借了不少神话元素
但整体节拍更像典型的 90 年代街机清版动作:
- 画面横给推进
- 怪一波一波刷
- 到点就关底 BOSS
- 清完一关结算、再进下一关
这就是它的方法骨架。
——
《西游释厄传》最有意思的地方,其实是人物手感和招式设计。哪怕你没太多动作游戏经验,只要摸上几盘,很快就能找离家道。
这类游戏的核心尝试有三块:
- 基本攻击打得爽不爽
- 技能招式有没有力度感
- 多人联机能不能玩出配合
《西游释厄传》这三点做得还挺到位:
- 每个人物都有明显不同差异:比如有人攻速快,有人攻击范围大,有人技能爆发高
- 普通攻击连段不难按,打出来有连续感,不会卡手
- 大招一出,画面演出和打击反馈都挺过瘾,适合在被怪围住的时候清场
如果你是那种“不太想钻研复杂连招,只想下班后打两把发泄一下”的玩家,这款游戏的门槛对你特别友好:
- 按键组合简单
- 判定直观
- 进游戏几分钟就能找到节拍
联机的时候,如果遇到壹个配合默契的队友,壹个控场、壹个输出,游戏尝试会明显上壹个台阶。
——
再说一点很多老玩家在意的:街机时代的“味道”。《西游释厄传》在当年游戏厅里确实算是相对热门的一批,由于它有多少特征:
- 上手简单,不需要新人研究半天
- 看别人玩也挺有观赏性,大招一放,路过的人都要多看一眼
- 关卡节拍快,不会拖特别长时刻
那会儿别说啥子“数值平衡”“深度体系”,大家就是图壹个爽:
- 今天兜里还有几枚币
- 找台熟悉的机子
- 别被机厅里那些“老手”看笑话
只要能从头打到尾就很满足了。
《西游释厄传》正好卡在那个时代的尝试点上——你不需要花很多时刻领会它,但一旦玩起来,时刻就不知不觉过去了。
——
从今天的角度回头看,很多人会拿它跟其他典范横版清版动作游戏比,比如《三国战纪》《快打旋风》这类。
客观说,《西游释厄传》在体系深度、连段复杂度上,谈不上特别“花活”,它更偏直来直去的爽快路线:
- 没有特别繁琐的隐藏体系
- 没有特别需要背板的机制
- 不用记一堆棘手的指令
它就是把“硬核动作”和“轻松上手”做了个折中。
你如果是追求极点连击、极点操作的玩家,也许会觉得它有点简单;
但如果你只是想找一款带点经典感的动作过关游戏,《西游释厄传》特别对路。
——
很多人问我,这游戏现在还有必要补玩吗?
我的看法相对简单:
- 如果你是 90 后、00 后,对街机厅没啥子情感,那它对你来说也许就是一款题材有点老、方法相对传统的横版动作
- 如果你小时候在游戏厅见过或玩过类似机台,现在再玩,就是把当年的那点记忆翻出来晒晒太阳
从“方法”角度看,它放到肯定比不上那些动作细节拉满的现代游戏;
但从“尝试”角度看,它是很典型的一种经典给作品——制度简单、上手快、节拍利落。
——
如果你现在才开始接触《西游释厄传》:
- 把它当成一款老派的横版清版动作游戏来玩
- 带着一点游玩老游戏的心态,而不是拿它跟 3A 动作大作比
你会更容易享受它的节拍:
选好人物,进关,清怪,打 BOSS,一路推进,这就是它最纯粹的趣味。
至于“它到底是啥子游戏”这件事,用一句话收个尾:
它不是那种用几特别钟讲清楚全球观的作品,也不是专门做给“硬核动作玩家”的体系研究课;
它就是一款借了《西游记》的壳,做了一身动作游戏的骨,目标明确——让你在一关关闯过去的经过中,把那点打怪的爽感尝试到位。
如果你之后想让我帮你聊聊这个游戏里何者人物更适合新人,或者如何组合更轻松通关,可以再问,我按实话跟你慢慢拆开讲。
— end —
好文稿,值得被更多人看到
